miércoles, 18 de junio de 2014
Filmensayo "LA CREACIÓN"
Aquí os dejo el filmensayo titulado "La Creación" que hemos realizado entre mi grupo y yo. Pienso que ha quedado bastante creativo y original al utilizar escenas de nuestra interacción con la obra escogida del museo y escenas de la película "Avatar".Espero que os guste tanto como nos ha gustado a nosotras.
martes, 17 de junio de 2014
Arte para aprender, arte para enseñar
Visita al museo "Arte para aprender, arte para enseñar"
Cuando nos adentramos en esta exposición nos encontramos una serie de obras en las que tanto niños como adultos se convierten en los auténticos protagonistas ya que la idea principal es que el visitante interactue con las obras expuestas realizando su propia creación por lo tanto dejando huella de su paso por el museo.
Junto con mi grupo de trabajo visitamos esta exposición para ver las diferentes obras y poder elegir una para realizar nuestro trabajo.
Mi opinión sobre este museo es positiva ya que al poder interactuar con las obras tanto adultos como niños muestran un interés y por lo tanto se motivan a seguir viendo la exposición y a seguir aprendiendo y participando en ella.
Nuestra exposición: Cuentos, cómics y revistas infantiles
De nuestra exposición me gustaría destacar las cartas de Propp, ya que fue una de las partes de la exposición que mas intereso tanto a nuestros compañeros como al profesor.
A través del análisis de los cuentos tradicionales rusos, Propp llegó a la formulación de tres principios:
1) Los elementos constantes, fijos del cuento, son las funciones de los personajes independientemente de quién actúe y de la forma de actuación.
2) El número de funciones que aparecen en los cuentos es limitado.
3) La sucesión de funciones siempre es idéntica.
En el sistema de Propp las funciones son 31, y son suficientes, con sus variantes y articulaciones internas, para descubrir la forma del cuento popular. No todas las funciones están representadas en todos los cuentos.
1.Alejamiento: Uno de los miembros de la familia se aleja.
2.Prohibición: Recae una prohibición sobre el héroe.
3.Transgresión: La prohibición es transgredida.
4.Conocimiento: El antagonista entra en contacto con el héroe.
5.Información: El antagonista recibe información sobre la víctima.
6.Engaño: El antagonista engaña al héroe para apoderarse de él o de sus bienes.
7.Complicidad: La victima es engañada y ayuda así a su agresor a su pesar.
8. Fechoría: El antagonista causa algún perjuicio a uno de los miembros de la familia.
9. Mediación: La fechoría es hecha pública, se le formula al héroe una petición u orden, se le permite o se le obliga a marchar.
10.Aceptación: El héroe decide partir.
11.Partida: El héroe se marcha.
12. Prueba: El donante somete al héroe a una prueba que le prepara para la recepción de una ayuda mágica.
13.Reacción del héroe: El héroe supera o falla la prueba.
14.Regalo: El héroe recibe un objeto mágico.
15.Viaje: El héroe es conducido a otro reino, donde se halla el objeto de su búsqueda.
16.Lucha: El héroe y su antagonista se enfrentan en combate directo.
17.Marca: El héroe queda marcado.
18.Victoria: El héroe derrota al antagonista.
19.Enmienda: La fechoría inicial es reparada.
20.Regreso: El héroe vuelve a casa.
21.Persecución: El héroe es perseguido.
22.Socorro: El héroe es auxiliado.
23.Regreso de incógnito: El héroe regresa, a su casa o a otro reino, sin ser reconocido.
24.Fingimiento: Un falso héroe reivindica los logros que no le corresponden.
25.Tarea difícil: Se propone al héroe una difícil misión.
26.Cumplimiento:El héroe lleva a cabo la difícil misión.
27.Reconocimiento: El héroe es reconocido.
28.Desenmascaramiento: El falso queda en evidencia.
29.Transfiguración: El héroe recibe una nueva apariencia.
30.Castigo: El antagonista es castigado.
31.Boda: El héroe se casa y asciende al trono.
1.Alejamiento: Uno de los miembros de la familia se aleja.
2.Prohibición: Recae una prohibición sobre el héroe.
3.Transgresión: La prohibición es transgredida.
4.Conocimiento: El antagonista entra en contacto con el héroe.
5.Información: El antagonista recibe información sobre la víctima.
6.Engaño: El antagonista engaña al héroe para apoderarse de él o de sus bienes.
7.Complicidad: La victima es engañada y ayuda así a su agresor a su pesar.
8. Fechoría: El antagonista causa algún perjuicio a uno de los miembros de la familia.
9. Mediación: La fechoría es hecha pública, se le formula al héroe una petición u orden, se le permite o se le obliga a marchar.
10.Aceptación: El héroe decide partir.
11.Partida: El héroe se marcha.
12. Prueba: El donante somete al héroe a una prueba que le prepara para la recepción de una ayuda mágica.
13.Reacción del héroe: El héroe supera o falla la prueba.
14.Regalo: El héroe recibe un objeto mágico.
15.Viaje: El héroe es conducido a otro reino, donde se halla el objeto de su búsqueda.
16.Lucha: El héroe y su antagonista se enfrentan en combate directo.
17.Marca: El héroe queda marcado.
18.Victoria: El héroe derrota al antagonista.
19.Enmienda: La fechoría inicial es reparada.
20.Regreso: El héroe vuelve a casa.
21.Persecución: El héroe es perseguido.
22.Socorro: El héroe es auxiliado.
23.Regreso de incógnito: El héroe regresa, a su casa o a otro reino, sin ser reconocido.
24.Fingimiento: Un falso héroe reivindica los logros que no le corresponden.
25.Tarea difícil: Se propone al héroe una difícil misión.
26.Cumplimiento:El héroe lleva a cabo la difícil misión.
27.Reconocimiento: El héroe es reconocido.
28.Desenmascaramiento: El falso queda en evidencia.
29.Transfiguración: El héroe recibe una nueva apariencia.
30.Castigo: El antagonista es castigado.
31.Boda: El héroe se casa y asciende al trono.
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